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Videojuegos de la adolescencia parte II: Chrono Trigger

febrero 20th, 2012 — 3:06pm

“Time travel!…How exhausting!”

- Marle

Chrono Trigger es otro de esos RPG´s maravillosos. No tan maravilloso como FFVI pero magnífico. Lo lanzó Squaresoft en 1995 y ha sido aclamado como el mejor RPG  de la historia. En él trabajó el creador de los Final Fantasy: Hironobu Sakaguchi y el celebérrimo mangaka creador de la saga Dragon Ball: Akira Toriyama.

La caja de Chrono Trigger. Chulada. Cuántos recuerdos.

El arte del señor Toriyama nunca ha sido mi hit, sus personajes me parecen desproporcionados y su uso del color, muy básico. Aunque dibuje adultos muy muy malvados no me acaban de transmitir su pretendida perversidad. Con todo, y aunque el gancho en esa ocasión no fué lo visual, recuerdo que lo compré llevada por el deseo de escapar del aburrimiento, la melancolía y el abatimiento. A principios del 95 yo andaba en Houston, acompañando a un tío que estaba tratándose en un hospital de esa ciudad. La gravedad de su enfermedad y el clima gélido no ayudaban a levantar los ánimos; cuando ví un RPG nuevo de Squaresoft, pensé que tendría que estar bueno. Vaya que lo fue.

Chrono Trigger trata de un grupito de héroes bastante mocosos que intentan cambiar el destino a través de viajar en el tiempo. Chrono es un adolescente como de 17 años que asiste a una feria -La Feria del Milenio- en la plaza de su pueblo a mirar un nuevo invento de su gran amiga genio, la ingeniera empírica Lucca. En la feria conoce a otra chica que dice llamarse Merle. Merle es realidad una princesa, la heredera del reino, y su verdadero nombre es Nadia. A esta mujer le encanta salir a mezclarse con los plebeyos ocultando su verdadera identidad, escapando así de vez en cuando de su existencia sumamente protegida. Chrono llega a mirar la nueva creación de Lucca -un teletransportador- y es cuando la aventura comienza: un extraño portal se abre dentro de uno de los aparatos y la princesa es succionada dentro, Chrono se lanza tras ella y emerge en un bosque desconocido que resulta pertenecer a la Edad Media de su planeta. Lucca se le une más tarde, informándole acerca de la verdadera identidad de Merle, elucubrando las catastróficas posibilidades de que haya sido confundida por una de sus antepasadas -que estaba secuestrada- cuando fue hallada deambulando en el bosque. Y si no rescatan a reina verdadera, ésta morirá a manos de sus captores y Merle dejará de existir, rota la cadena de madres e hijas. Chrono y Lucca logran salvarle la vida a la soberana ayudados por un espadachín rana llamado Frog.

Aquí parece que las cosas volverían a la normalidad para los tres adolescentes, pero no. Cuando Chrono y sus amigas vuelven a su tiempo, él es llevado a juicio, acusado de raptar a la princesa. Los argumentos de Merle no son escuchados y Chrono es condenado a muerte. Lucca lo salva de perder la cabeza y al huir, se les une Merle valiéndole un pepino su linaje o lo que piense de ella su padre, los fugitivos hubieran sido irremediablemente capturados si no les atraviesa otro portal del tiempo -esos túneles se abrían en los sitios más inesperados, como si ese mundo fuera un queso gruyére temporal- y los tres jóvenes se lanzan. Esta vez llegan a un planeta destruido, arruinado, barrido por un frío terrible y cubierto por unas nubes que lo mantienen en un invierno implacable. Aquí es cuando Chrono, Lucca y Merle se enteran de que el tristísimo paisaje que miran es en realidad el futuro, que su planeta está condenado a la destrucción y que la muerte se desató en un aciago día conocido como “El día de Lavos”.

Los tres jóvenes quedan anonadados por la noticia. Y aunque ignorantes de qué o quién es Lavos, un ser de poderes tan inmensos como para barrir todo un planeta, deciden averiguar cómo detenerlo y salvar a su mundo.

Arte de Akira Toriyama. Aquí aparece el elenco del juego. ¿Recuerdan que Chrono nunca habla?

La historia de Chrono Trigger es una que va en pos de cambiar el destino. Esa fuerza inexorable e inmisericorde que en este juego es simbolizado por un ser inconmovible erizado de púas que esgrime una fuerza titánica, primordial. Chrono y sus amigos -en el camino se le unen más aliados y aliadas- tratan, a veces en vano, de controlar el río de las consecuencias que tiene cada decisión que tomamos. Despiertan a la adultez que les trae la consciencia de vivir despiertos, sabedores que lo que hagan en el presente seguirá reververando en sus futuros.

Me topé con este juego en una etapa de mi vida en la que tuve mi primer gran encontronazo con la fuerza que les inspira a los adultos a decir. “Lo que será será” o “Estaba escrito”.

El destino, quien muchas veces sí nos deja jugar con algunos de los hilos.

Por cierto, a ver para cuándo sacan la versión para iPad.

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Videojuegos de la adolescencia parte I: Final Fantasy VI

enero 23rd, 2012 — 8:48pm

“Oh my hero, so far away now, will I ever see your smile? Love goes away like night into day, it’s just a fading dream.  I’m the darkness, you’re the stars, our love is brighter than the sun. For eternity, for me there can be, only you my chosen one. Must I forget you, our solemn promise? Will autumn take the place of spring? What can I do, I’m lost without you, speak to me once more!”

-La canción que Celes canta cuando suplanta a Maria en la Casa de la Ópera

Creo que no dejo de revelar desvergonzadamente mi edad cuando hago este tipo de posts que ubico en alguna época cronológica de mi ñoñaza vida. Pues ya que.

¡Y luego me doy cuenta de que todo está conectado! Por ejemplo, cuando conocí esta obra maestra de los Role Playing Games (RPG) concebida por los gigantes de Squaresoft y leí el instructivo que acompañaba al cartucho del SNES comenzó mi enamoramiento por los dibujos del -oh, wow- fascinante Yoshitaka Amano, su canutero maravilloso ilustró el manual del juego, y luego que me voy enterando que el señor también diseño al trágico José Miel, y a los azotados de la Fuerza G. Es como si toda mi vida estuviera entretejida en una compleja clave ñoña que se sigue construyendo hasta la fecha. Pero bueno, paremos ya con el túnel del tiempo y comencemos a perorar sobre lo que nos ocupa: el mejor juego de la serie Final Fantasy hasta ahora, o sea el sexto de la saga. (Final Fantasy VII también es maravilloso, pero no me obsesioné ni por asomo con Cloud, Tifa & Co. de la misma manera que adoré a Terra, Edgar, Locke, Celes & +10) Esta es mi opinión y hasta que no salga otro FF que me conmueva como este pues me temo que no cambiaré mi parecer.

La historia comienza con tres misteriosas siluetas que marchan hacia la ciudad minera de Narshe en medio de una terrible tormenta de nieve. El trío va montado en sendos Magitek, (vehículos que fusionan avanzada tecnología con artes arcanas), uno de los integrantes es una chica a la que controlan mediante una corona que lleva en su cabeza. Van en búsqueda de una Esper (seres fantásticos que ostentan poder mágico y que según esto no han sido vistos en mucho tiempo) que supuestamente fue encontrada en las profundidades de las minas. Las cosas se complican cuando al encararse este ser con los soldados y la chica monta en cólera y asesina a los dos milicos. Ella logra recordar su nombre: Terra. Terra resulta ser una amalgama bastante peculiar de Esper y ser humano, estaba siendo controlada por El Imperio -¡Malditos perros!- una especie de gobierno totalitario bajo cuyo yugo se encuentra todo el planeta.

Terra, ignorante aún de sus orígenes, es rescatada de la oscuridad de los túneles por un sujeto con muchos problemas: el cazador de tesoros Locke Cole.

Nuestra querida Terra Brandford, pintada aquí por Yoshitaka Amano

Locke no es un vulgar raterillo, es un cazador de tesoros de la más alta categoría (aunque para llevar a cabo su oficio recurra al sigilo, el engaño y las artes histriónicas). Pertence a una banda de oposicionistas indignados que le hacen la guerra (o eso quisieran) al Imperio. El subversivo grupo se hace llamar The Returners y tiene entre sus filas gente bastante pesada, entre ellas está el rey ingeniero-mujeriego-encantador Edgar Roni Figaro y su renegado hermano, el fisicoulturista-monje zen Sabin René Figaro. Terra se les une en un intento por recuperar su identidad y además sorprendiéndose de descubrir la humanidad que le fué arrebatada desde niña. Esta bella mujer tiene unos poderes de dar miedo: lanza fuego a voluntad y constituye para el resto de los sorprendidos returners la primera oportunidad de poder inclinar la situación a su favor. Conforme transcurre la trama, entran en escena Celes Chere (una de mis favoritas) ex-general del ejército a quien estan a punto de condenar a muerte por haber tenido un ataque de moralidad antes de seguir ejecutando las órdenes homicidas del Imperio, a Celes desde niña la inocularon con magia así que ella también puede emplear las artes arcanas, en su caso domina el hielo. Chere es rescatada por Locke y estos dos mantienen una tensión romántica-sexual durante toda la trama, la ex-general se enamora del ladrón, pero éste no es libre de entregar su corazón porque una secreta culpa lo carcome, un complejo terrible es lo que lo impulsa a rescatar mujeres a diestra y siniestra: resulta que la mujer con la que iba a casarse sufre un accidente en una de las expediciones caza-tesoros de Locke, ella pierde la memoria y, repudiado por sus futuros suegros, Locke abandona el pueblo solo para regresar tiempo después y enterarse de que su amada murió en un ataque del Imperio (les dije que este hombre tenía problemas, y miren que no les he dicho lo peor).

La bella exgeneral del Imperio: Celes Chere

Y la historia sigue y el grupo se hace más grande, complejo e interesantísimo, se les une el ludópata Setzer Gabbiani, propietario del único dirigible en el mundo (otro traumado por haber perdido a su amor) Cyan Garamonde, un soldado que habla como Shakespeare y que perdió a su esposa e hijos envenenados por el Imperio (todos estaban bien mal caray), Gau, un niño feral que fue abandonado por su padre, Relm Arrowny, una insolente huérfana pintora y su abuelo, el anciano mago Strago Magus, Shadow, un ninja misterioso (luego resulta que es el padre perdido de Relm) que viaja con su perro Interceptor. Todos estos personajes tenían en común problemas bastante adultos, el diseño de personajes es soberbio, ninguno de ellos parecía integrante de Boy Band (cosa que sucedió con los siguientes Final Fantasy, desde el VIII) y ninguno de ellos albergaba móviles simples para unirse a tan kamikaze aventura.

Y huy, faltan los villanos. El primero es el monigote del Emperador Gestahl, un tipo bastante soso que poco a poco va llenándose de miedo por su supuesto subordinado, el mejor villano -según yo- que ha dado un RPG, estoy hablando de nada menos y nada más que el Señor Kekfa Pallazo: un sujeto completamente amoral, sicópata -o sea que es incapaz de sentir emociones- mordaz, encantador y absolutamente loco. Tiene una de las risas más reconocibles en la historia de los videojuegos. Parece que Kekfa fue de las primeras personas en las que el Imperio experimientó cuando intentó infundir con magia  el cuerpo de un ser humano, y todo el proceso que significó ser rata de laboratorio terminó resquebrajando su cordura al mismo tiempo que lo convirtió en un arma letal. Kekfa es, al final del juego, una especie de monstruoso semidiós al que cuesta un hue#$% derrotar.

Kekfa Pallazo. Final Fantasy VI ya era increíble con sus héroes complejos y maravillosos. Este villano terminó de elevarlo a la altura de los clásicos.

No hablaré del gameplay, la música, los diálogos, los poderes, subtramas que se ramifican de la historia principal  y demás monstruos (aunque el pulpo Ultros es entrañable), eso redescúbranlo ustedes, desempolven su SNES o saquen la versión que salió para el primer PlayStation y revivan la aventura.

A pocos personajes he amado como a esta tropa. Y el amor sigue vivo 16 años después.

WOW, en la caja salía Mog. Lo amo.

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Apropiarse de los mitos

febrero 10th, 2010 — 8:26pm
El genial Mog, de Final Fantasy VI...¿alguno de ustedes consiguió todos sus bailes?

El genial Mog, de Final Fantasy VI...¿alguno de ustedes consiguió todos sus bailes?

El año: 1996. Cursaba la preparatoria mientras los fines de semana aprendía a dibujar cómics con un grupito de ñoños en una cochera tan apestosa como interesante. Yo era la única chica sentada en un sillón percudido repleto de manchas de procedencia dudosa. Hojeaba mis primeros mangas sin entender ni medio kanji (ahora puedo leer unos cien). Por esas fechas me obsesionaba Final Fantasy VI (el mejor juego de esas series, según mi opinión) un juego de rol para el SNES que, como todos los de este género, contaba una historia, una historia que a mí me tenía completamente atrapada, el arte de su instructivo era exquisito, el ilustrador, nada menos que el genial Yoshitaka Amano. Amé profundamente a varios de los personajes, al punto que no quedé conforme con el final que desfiló ante mis ojos tras partirle la madre a uno de los villanos más memorables de la historia de los videojuegos: Kekfa Palazzo.

El juego terminó, pero yo quería más, más sobre esa saga que, para mí, había quedado cortada en seco. Imaginaba las ramificaciones y las historias que podían surgir del antes y después de tantos personajes. Pero nunca las escribí. Lo que en ese momento no sabía, es que lo que se me ocurría ya lo estaban llevando a cabo miles de personas en el mundo desde hace décadas. Y no sólo ideando acerca del genial elenco de Final Fantasy VI, sino de todas las historias provenientes de los más diversos géneros, desde series de TV, pasando por cómics y novelas clásicas que los y las habían cautivado por alguna razón a lo largo de sus vidas.

Estas historias, basadas en universos creados por otros autores, conforman un fenómeno que en la cultura popular se conoce como fanfiction, un término en inglés que quiere decir “ficción de fans”, y es que es precisamente eso: la ficción que los fans crean, apropiándose de los mitos contemporáneos (de cualquier tipo) para reinterpretarlos, llevándolos por donde les hubiera gustado que fueran, dándoles otro final, ahondando en situaciones que nunca ocurrieron o describiendo con mayor detalle sucesos que sólo se leyeron entre líneas; las posibilidades son tantas como la inventiva (y la ñoñez) de quien escribe.

Que otro autor escriba una continuación de una obra consagrada por alguien más no es algo nuevo, y los ejemplos en la historia de la literatura abundan: desde secuelas no autorizadas de Don Quijote de La Mancha en el siglo XVII, pasando por las imitaciones de Las Mil y una Noches que se escribieron y publicaron en Francia después que esta obra se diera a conocer allá.

El fanfiction moderno comienza en el siglo XX cuando se publican varias parodias y revisiones de Alicia en el País de las Maravillas y versiones de las historias de Sherlock Holmes escritas por fans.

En los años veintes y treintas, admiradores de Jane Austen escribieron y publicaron historias basándose en sus personajes, estos relatos salieron a la luz en fanzines (publicaciones no profesionales hechas por y para fans de algún tema en particular).

Sin embargo, el advenimiento del fanfiction y su popularización como una expresión masiva de la interacción de los fans entre ellos y con una obra en particular, llegó a través de los fanzines que los fanáticos de Star Trek comenzaron a publicar desde finales de los sesentas. El primer fanfiction en el sentido moderno del término, como una historia escrita sin ningún fin de lucro y por pura diversión y placer de hacerlo, salió publicado en 1967, en Spockanalia: el primer fanzine de Star Trek.

Spockanalia2
La portada del primer fanzine Spockanalia. Fué publicado en 1967

Con la llegada de internet, la popularidad del fanfiction se ha disparado, lo que antes sólo encontrabas en los fanzines y las convenciones de cómics ahora está a un par de clics de distancia. En 1998, el programador angelino  Xing Li fundó el sitio Fanfiction.net, el más grande archivo de fanfiction en toda la red con más de dos millones de usuarios y 50,000 historias en 30 idiomas.

El mejor fanfiction es aquel que logra atrapar la esencia de los personajes y la trama, y al lograrlo se lee casi como el material en el que está basado. El material abunda, sin embargo, el fanfiction malo es lo más común, y si quieren empezar a leer obras de este tipo les recomiendo paciencia. Hay verdaderas joyas entre los cientos y cientos de relatos disponibles, yo he llegado a leer fanfiction basado en novelas de Anne Rice que es mil veces mejores que el material original (supongo que por esta razón la autora demandó a los fans que escribían, al contrario de J.K.Rowling, quien ha declarado sentirse honrada por el andanal de fanfiction que su obra ha inspirado).

Hay varias recomendaciones que les puedo hacer para encontrar buen fanfiction: la primera es que usen su sentido común. En los sitios que albergan este material (al final del post les dejo varios vínculos) por lo general te dicen cuantos comentarios (reviews) tiene cada historia. No es una garantía, pero dales oportunidad a aquellos con más de 30 comentarios. Si encuentras alguno con más de 100 (los hay, oh si), es casi seguro que la historia estará buena. La segunda es que busques comunidades temáticas, en éstas se agrupan autores que se editan entre ellos y se critican, encuentra una que trate la obra que te interesa desde la perspectiva que buscas. Por lo general existe un listado de comunidades en los sitios de fanfiction.

Otro pequeño detalle es que los mejores autores escriben en inglés. Ni modo. Incluso los que tienen como lengua materna al español, ¿la razón? Llegan a un mayor número de lectores. ¿Lo bueno? Practicarán su inglés.

Así que ya saben, tanto si quieren leer cómo Mulder y Scully de X-Files resuelven la tensión sexual entre ellos, o si nunca les convenció que Harry Potter terminara emparejándose con Ginny Weasley, o si pensaban que era imposible que Faye Valentine y Spike Spiegel convivieran en el Bebop sin atraerse, encontrarán lo que buscan, no hay posibilidad que no se esté explorando en el mundo del fanfiction, incluso las más orates.

Ahora que si son puristas, pues ni le busquen porque quedarán francamente escandalizados.

Pero yo sí encontré lo que buscaba, Final Fantasy VI sigue tan vivo en la mente y las plumas de los fans como hace más de diez años. Y sí, soy fan del buen fanfiction.

Aquí algunos links, chéquenlos:

http://www.fanfiction.net/

http://www.fanfic.es/

http://www.adultfanfiction.net/

http://www.mundofanfiction.es/inicio/

http://www.tc.umn.edu/~pres0049/VC.htm

http://www.twilighted.net/

http://trekfanfiction.net/

http://www.harrypotterfanfiction.com/

http://www.coffee-and-chocolate.com/category/ships/remus-lupinsirius-black/

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